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ユニット操作,ユニットのスキル設定 英雄ユニットを手に入れた!でもバイトで使うとタゲたくさん取って自滅してしまう… ボス戦で小宰相が突っ込んでいって死んでしまう… そんな悩みを解決するのがユニット操作です. 使い方は簡単,ユニットを出しているときに画面右のユニットのサムネをダブルクリックします するとスキルのショートカットがユニットのものになります. この時に,使用をやめさせたいスキルを右クリックすると,ピカピカ光っているのが消えます.するとそのスキルを使わなくなります.この設定は別のマップに移動するまで有効なので,移動した際はまた設定しなおしましょう. またこの状態でasdwキーを押すと,ユニットを動かすことができます. 解除するには床を右クリックします. はじめに出した疑問の,バイトの時にタゲをたくさん取ってしまうというのは,複数に攻撃するスキルを切った状態で使うことにより解決できます. また小宰相が突っ込んでしまうというのは,自分がまずボスに攻撃してる時に右表示の小宰相をダブルクリックして,asdwを使って安全な位置に動かします.すると自分(通常攻撃)と他のユニットはボスを攻撃し続けるので,自分は小宰相を操作して回復などを自分のタイミングで行うことが可能です. 応用として,ねじ放置の際に低レベルのユニットを育てたい場合,右表示の低レベルユニットをダブルクリックした状態で放置すると,低レベルユニットは移動も攻撃も行わないままに現場で生き残ることができ,部隊熟練度が溜まっていくという事も出来ます. はじめてのぶれいぶそんぐおんらいんに戻る
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スキル:ナイト ナイト習得スキル詳細ページ。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 アクティブスキル 物理攻撃 ヘビーブロウ オンスロート スパイラルスラッシュ ラピッドスラッシュ(※) スタック アップリフト 魔法攻撃 エアスラッシュ(※) チャージスラッシュ ブレイドテンペスト 補助 プリパレーション(※) フォーサイト クイックムーブ(※) パッシブスキル 武器習熟:片手剣 防具習熟:軽鎧 タフネス チェインマスタリー クラスマスタリー 不屈の騎士 騎士の剣技 リアクションスキル チェインI チャージブラスト カウンターブロウ ワールウィンド チェインII ストライクブラスト ファイナルブロウ カットアップ チェインIII スパイラルブラスト チャージアップ フィアスアタック クラスI ストームブリンガー クラスII ランパート コメントフォーム アクティブスキル 物理攻撃 [部分編集] ヘビーブロウ アクティブ 説明 武器の重さを利用した一撃を与えて、対象の物理防御力を減少させる技 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 状態異常効果 効果時間 16秒 物理防御力 -??% 対象に物理攻撃 一定時間、物理防御力を減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 170 200 230 消費MP 8 9 10 クールタイム[s] 6 物理防御力減少[%] 20 25 30 Lvアップ条件 Lv -- 29 35 SP -- 57 87 SP -- 245 444 開幕使っておくべきスタータースキル。ナイトの強さはこのスキルのデバフを維持できるかにかかっている。 (2016-03-20 12 26 51) ナイトと言ったらこれとフォーサイト。クール 効果時間でもある為、ばらまく事も可能。積極的に使いましょう。 (2016-03-28 15 51 58) コメント [部分編集] オンスロート アクティブ 説明 対象との距離を一瞬にして詰めて、突進によるダメージを与える技 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象に物理攻撃 離れた対象に突進してダメージを与える スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 150 250 消費MP 5 7 クールタイム[s] 8 5 Lvアップ条件 Lv 20 35 SP 42 104 G 84 530 疑似的な高速移動が可能。しかし、敵を押し出す効果があり、位置ずれを起こすので使いどころが難しい (2016-04-06 06 27 47) チャージブラストとセットで用いる雑魚チラシ用のスキル。コンボに組み込むのは微妙 (2016-04-08 03 53 41) PTでタゲ持ちが使うと味方の攻撃を外してしまう、ナイトから見ても割とウザイ (2016-08-19 14 19 46) コメント [部分編集] スパイラルスラッシュ アクティブ 説明 剣を素早く突き出して攻撃する技 ナイトの持つ技の中でも最強の威力を誇る 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 対象に物理攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 450 消費MP 14 クールタイム[s] 10 Lvアップ条件 Lv 29 SP 114 G 490 スラッシュとあるが斬撃ではない。チャージアップは発動しないため注意 (2016-03-28 17 11 21) 高い威力がありチェインにスパイラルブラストを入れておくとDPSが上がる (2016-03-28 17 15 44) スパイラルスラッシュ→スパイラルブラストのスパイラルな流れはナイトの代名詞になるほど。この瞬発力あってこそのナイト (2016-03-30 00 47 00) コメント [部分編集] ラピッドスラッシュ(※) アクティブ斬撃 説明 対象を素早く斬りつける技 グロッキー状態の対象に使用した場合は、攻撃力が上昇する 使用する場合は精神力を消費せず、チャージ数のみ消費する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 最大チャージ数 2回 自動チャージ数 2回(8秒毎に1回) 効果 対象がグロッキー状態の場合、攻撃力50.00%上昇 対象に物理攻撃 最大二回まで自動的にチャージされ、連続使用が可能 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 170 200 230 260 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 SP 28 35 57 83 G 143 134 268 457 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv41スキルLv4 500Gスキル特化の書×2 攻撃力 + ??% 会心 クリティカル率上昇 クリティカル率 + ??% 変性 発動時、チャージ数消費からMP消費に変更 消費MP 8 実質CT8秒のMP消費0の攻撃スキル。グロッキー中に攻撃力が上昇するので、スタミナが削れそうなときは溜めておきグロッキー中に2連打という使い方もできなくないが、普通に貯まったら使っていくかんじで良い。 (2016-03-20 12 29 10) MP節約したいときはこのスキルとヘビーブロウだけを使う。 さらに節約したければ、このスキルのみで。 (2016-03-20 13 30 44) ナイトの基幹となる攻撃スキル。チャージアップをセットすれば継続火力がグンと伸びる。 (2016-04-08 03 57 28) Lv43になればチャージアップ70%になるのでトロールリングで簡単に連発できるようになるから特化は破壊がおすすめ。 (2016-11-26 05 57 14) コメント [部分編集] スタック アクティブ斬撃 説明 素早く斬りつけて、対象を一定時間移動できないようにする技 グロッキー状態の対象に使用した場合は、攻撃力が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 状態異常効果 効果時間 4秒 [専用] 移動不可 対象がグロッキー状態の場合、攻撃力25.00%上昇 対象に物理攻撃 一定時間、移動不可状態にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 200 300 消費MP 6 7 クールタイム[s] 18 Lvアップ条件 Lv 23 32 SP 58 85 G 203 500 説明には4秒移動不可と書かれているが、これを受けた敵も普通に歩いている。バグなのか仕様なのか不明 (2016-03-20 13 23 30) デバフは必中でないな スキル当たらなかったらデバフつかないかも (2016-03-25 11 42 22) 燃費はあまりよくないが、チャージアップ発動を狙うならCTごとに使いたくなる。 (2016-04-08 03 59 22) 1次強化:維持:効果時間増加4秒→8秒 (2020-04-04 13 31 01) 1次強化:冷酷:68レベ以上:グロッキー状態の対象攻撃時攻撃力50%UP (2020-04-04 13 32 29) 1次強化:衝撃:83レベ以上:移動不可状態の代わりに気絶状態を付与、効果時間2秒 (2020-04-04 13 33 48) コメント [部分編集] アップリフト アクティブ 説明 対象に攻撃を行って肉体を活性化させ生命力を回復する技 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 発動効果 LP ?? 回復 対象に物理攻撃 自身のLPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 250 300 回復量 120 180 消費MP 10 15 クールタイム[s] 18 Lvアップ条件 Lv 29 35 SP 102 104 G 439 530 プリのレイジングキュアーや治癒適正の効果がありスキル1でも168ほど回復する (2016-03-28 17 02 16) そこそこの火力はあれど燃費はよろしくない。回復が必要でなければ使わないほうがいいかもしれない (2016-04-08 04 01 04) 1次強化:保護:LP回復の代わりに保護効果:効果時間5秒でスキルレベル9で600ダメ分 (2020-04-04 13 35 36) 1次強化:吸血:78レベ以上:LP回復効果に代わりLP吸血に変更:効果時間5秒攻撃成功時LP60回復(スキルレベル9時の値) (2020-04-04 13 37 56) 1次強化:覚醒:78レベ以上:LP回復効果に代わり無敵効果に変更:すべてのダメージ無効、効果時間1秒 (2020-04-04 13 39 56) コメント ページトップへ 魔法攻撃 [部分編集] エアスラッシュ(※) アクティブ斬撃 説明 少し離れた敵に対して攻撃を行う技 威力は低いが、わずかに魔力を帯びている 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 4m(スキル特化8m) 効果 対象に中距離攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 300 魔法スキル加算値[Sb] 9 19 28 46 56 65 84 93 102 121 消費MP 3 4 クールタイム[s] 0.5 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 3 4 7 11 15 22 29 38 47 58 G 5 8 16 30 47 77 113 163 221 290 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔法スキル倍率[Sa%] 魔法スキル加算値[Sb] 消費MP クールタイム[s] Lvアップ条件 38 SP 69 G 380 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 性能だけ見ると凄く強いが、武器で魔法攻撃力があがらないので地雷スキル。成長技能で攻撃力系統に振りまくればそれなりのダメージにはなるだろう。 (2016-03-30 00 39 08) 一見↑と思わせるが斬撃スキルなのでプリが暇してたら適度に使ってチャージアップ発動を狙おう。CTがないためやりすぎ注意 (2016-03-30 15 18 07) コンボ繋ぎ用。これとラピッドスラッシュで途切れずガシガシ殴れる (2016-04-06 03 17 49) しっかりLvをあげれば通常攻撃と同程度の火力になる。通常攻撃とのチェーンコンボでとめどない攻撃をあびせつつチャージアップ発動からのラピスラ連打の布石になるので、実は強い (2016-04-08 03 43 13) 実はコンスタントに使えるスタミナ攻撃スキルでもある。 (2016-04-08 03 45 26) 1次強化条件:キャラクターレベル38以上スキルレベル11以上 (2020-04-04 13 41 03) コメント [部分編集] チャージスラッシュ アクティブ 説明 遠く離れた敵に対して攻撃を行う技 最大チャージで使用した場合、クリティカルダメージを与える 詠唱時間 即時発動 対象 敵 最大チャージ回数 2回 最大チャージ時間 1.0秒 射程距離 12m 効果 対象に遠距離攻撃 キーを押したままにすることで、スキルのチャージが開始される 最大チャージの場合は必ずクリティカルになる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 300 魔法スキル加算値[Sb] 28 56 84 111 139 消費MP 10 11 クールタイム[s] 8 Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 SP 12 19 35 57 83 G 28 59 137 268 457 1とって遠くの敵と釣るのに使える。威力はお察し (2016-03-28 16 48 31) 1次強化:密撃:射程距離の代わりに攻撃力上昇: (2020-04-04 14 05 12) 1次強化:烈風:70レベ以上:風属性防御力減少効果がtuika (2020-04-04 14 07 32) 1次強化:颶風:85レベ以上:スキルのチャージを追加し、追加される度攻撃力増加、最大チャージ4回チャージ時間4秒 (2020-04-04 14 30 42) コメント [部分編集] ブレイドテンペスト アクティブ 説明 遠く離れた敵に対して攻撃を行う技 わずかに魔力を帯びた攻撃が連続して繰り出される 詠唱時間 即時発動 対象 敵 連続回数 3回 射程距離 12m 効果 対象に遠距離攻撃 遠く離れた敵に対して攻撃を行う技 わずかに魔力を帯びた攻撃が連続して繰り出される スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 200 250 300 魔法スキル加算値[Sb] 28 56 84 消費MP 14 15 16 クールタイム 20 Lvアップ条件 Lv 26 32 38 SP 66 71 104 G 257 334 572 1次強化:会心:クリティカル率上昇 (2020-04-04 14 32 05) 1次強化:突風:75レベ以上:攻撃回数が4回に増加 (2020-04-04 14 33 03) 1次強化:初期化:90レベ以上:対象討伐時クールタイムが初期化 (2020-04-04 14 33 46) コメント ページトップへ 補助 [部分編集] プリパレーション(※) アクティブ 説明 エアスラッシュ、ラピッドスラッシュ、スタックのダメージを増加させる技 発動準備中に攻撃を受けた場合は即座に反撃を行い、生命力とスタミナにダメージを与える 詠唱時間 4.0秒 対象 本人 射程距離 2m 効果 バフ効果 効果時間:5秒 スラッシングスタイル系スキル攻撃力 +50% 特定のスキルのダメージを増加させる 発動準備中にダメージを受けた場合は即座に反撃し、物理ダメージとスタミナダメージを与える スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 8 クールタイム[s] 30 Lvアップ条件 Lv 20 SP 46 G 143 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 抑制 発動時のMP消費なし Lv42スキルLv1 500Gスキル特化の書×2 消費MP 0 短縮 クールタイム減少 クールタイム 18秒 高速 反撃しなくなる代わりに詠唱時間無視 即時発動 囲まれている時に使うとターゲットしていない敵を攻撃する事もある(攻撃してきた敵に反撃のため) (2016-03-28 17 04 56) 反撃の倍率は高く、スパイラルスラッシュあたりと同じかそれ以上?ただ敵の攻撃を回避した場合発動しないため連続で避けてバフが発動し詠唱時間分DPSが下がる (2016-03-28 17 07 06) Lv43de (2016-11-13 11 08 10) Lv43で特化。抑制:発動時のMP消費なし、短縮:クールタイム減少、高速:反撃しなくなる代わりに詠唱時間無視 (2016-11-13 11 11 08) バフとして使いたいなら高速特化一択だが、基本的には敵のスキル詠唱に合わせて使うカウンタースキル。反撃時はMP消費0、CT8秒程で通常攻撃の5倍前後?の高ダメージが狙える為、自身の攻速が低いうちは敵の通常攻撃を待ち構えてみるのも悪くない。 (2017-07-26 10 18 31) コメント [部分編集] フォーサイト アクティブ 説明 自分を含むパーティーメンバーが受けるダメージを減少させ、回避率を上昇させる技 詠唱時間 即時発動 対象 パーティーメンバー,本人 射程距離 16m 効果 バフ効果 効果時間:10分 被ダメージ(物理) -15% 回避率 +15% 一定時間、パーティーメンバーの回避率を上昇させ、ダメージを減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 10 クールタイム[s] 30 Lvアップ条件 Lv 32 SP 142 G 667 ナイトに求められるスキルその2。 これがあるかないかでパーティの安定度がまるで違う。絶対に切らさないようにしよう。 (2016-03-25 11 54 34) 1次強化:魔法盾:物理ダメ減少に代わり魔法ダメ減少 (2020-04-04 14 35 10) 1次強化:危機感知:63レベr以上:物理ダメ減少効果を削除し、回避率が大幅に上昇、回避率30%UP (2020-04-04 14 37 09) 1次強化:防御姿勢:88レベ以上:パリー確率が追加、10%UP (2020-04-04 14 38 43) コメント [部分編集] クイックムーブ(※) アクティブ 説明 肉体を活性化させることで、移動速度と攻撃速度が上昇する技 詠唱時間 即時発動 対象 本人 射程距離 2m 効果 バフ効果 効果時間:10秒 攻撃速度 +30% 移動速度 +15% 一定時間、攻撃速度と移動速度を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 5 クールタイム[s] 30 Lvアップ条件 Lv 29 SP 114 G 490 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 短縮 クールタイムが減少 Lv43スキルLv1 500Gスキル特化の書×2 クールタイム 24秒 疾風 一定時間、攻撃速度増加の効果を付与 攻撃速度 + 40% 高揚 効果時間が減少する代わりに、一定時間、生命系、精神系状態異常無効の効果を付与 効果時間 5秒 わずかな時間だが殲滅力を上げられる。地味だがいいスキル (2016-04-06 06 31 04) コメント ページトップへ パッシブスキル [部分編集] 武器習熟:片手剣 武器習熟:片手剣 説明 武器を扱うための技術。 片手剣を装備すると物理攻撃力が上昇する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 片手剣を装備すると、物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 6 9 13 17 23 28 G -- 2 4 9 16 28 46 66 99 132 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 35 42 55 73 96 126 167 G 179 231 2,750 3,650 4,800 6,300 8,350 地味にSPやGがパラディンと違う、、、項目作成。 (2016-06-25 21 12 59) コメント [部分編集] 防具習熟:軽鎧 パッシブ 防具習熟:軽鎧 説明 防具を扱うための技術 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、精神力の最大値が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、最大MPが増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 4 7 11 15 20 25 27 31 34 37 攻撃速度 20 回避 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 クリティカル率 10 最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 6 9 13 17 23 28 G -- 2 4 9 16 28 46 66 99 132 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 41 43 47 51 55 59 63 攻撃速度 20 回避 12 13 14 15 16 17 18 クリティカル率 10 最大MP 55 60 70 80 90 100 110 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 35 42 55 73 96 126 167 G 179 231 2,750 3,650 4,800 6,300 8,350 コメント [部分編集] タフネス パッシブ タフネス 説明 肉体を活性化させることで、生命力を高めるスキル 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 最大LP -??% LPの最大値が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大LP 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 Lvアップ条件 Lv 8 12 16 20 23 26 29 32 35 38 SP 5 5 9 12 17 23 30 38 46 55 G 10 12 24 37 60 90 129 179 235 303 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大LP 230 260 290 320 350 Lvアップ条件 Lv 40 41 42 43 44 SP 73 97 128 168 222 G 3,650 4,850 6,400 8,400 11,100 コメント [部分編集] チェインマスタリー →スキル/パラディン#チェインマスタリー参照 コメント [部分編集] クラスマスタリー →スキル/パラディン#クラスマスタリー参照 コメント 不屈の騎士 [部分編集] パッシブ 不屈の騎士 説明 意志の力で肉体の限界を超え、スタミナの最大量と状態異常への抵抗力を上昇させる 対象 本人 効果 最大スタミナ +?? 抵抗力(呪い) +??% スタミナの最大値が増加し、状態異常の抵抗力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大スタミナ 20 30 40 抵抗力(呪い)[%] 10 15 20 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 SP 104 92 211 G 572 4,600 10,550 コメント 騎士の剣技 [部分編集] パッシブ 騎士の剣技 説明 磨き上げた騎士の剣の技で、物理攻撃力を上昇させる 対象 本人 効果 物理攻撃力 +??% 物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力[%] 3 6 Lvアップ条件 Lv 42 44 SP 239 278 G 11,950 13,900 コメント ページトップへ リアクションスキル チェインI [部分編集] チャージブラスト チェインI 説明 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する オンスロートを使用すると、連携して発動率が上昇する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 95[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※オンスロート使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 210 225 240 255 物理スキル加算値[Sb] 1 3 4 6 Lvアップ条件 Lv -- 26 32 38 41 43 SP -- 35 57 83 145 253 G -- 137 268 457 7,250 12,650 実質オンスロート専用。一般フィールドの雑魚チラシにどうぞ (2016-03-28 16 35 42) 1次強化:破壊:攻撃力上昇:1314→1607(スキルレベル2) (2020-04-04 14 41 00) 1次強化:熟練:38レベ以上:発動確率増加:発動率5%→25%、追加発動率95%→75% (2020-04-04 14 42 45) 1次強化:重撃:45レベ以上:クールタイム増加に代わり攻撃力が大幅に増加:クールタイム1秒→20秒、1314→9043 (2020-04-04 14 46 01) コメント [部分編集] カウンターブロウ チェインI 説明 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 発動すると、チェインIIの発動率が一定時間上昇し、プリパレーションの再使用待機時間が短くなる 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 プリパレーションの効果で反撃とあるが、通常攻撃からでも発生する 発動率 30[%] 追加発動率 70[%] 射程距離 2.4[m] 効果 バフ効果 効果時間:5秒 チェインIIの発動率 +15% 発動効果 プリパレーションのクールタイム 1 秒減少 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 170 185 200 Lvアップ条件 Lv 16 26 35 40 42 SP 24 44 87 137 239 G 65 172 444 6,850 11,950 プリパレーションからしか発動しなさそうな説明だがそれは罠で、普通に通常攻撃からでも発生するので安心して取ろう (2016-03-25 12 00 57) むしろこれが鉄板チェインIである (2016-03-25 14 00 52) 1次強化条件:キャラクターレベル35以上スキルレベル3以上 (2020-04-04 14 47 04) コメント [部分編集] ワールウィンド チェインI 説明 わずかに魔力を帯びた一撃で対象に傷を負わせて出血状態にする技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 8秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 45[%] 射程距離 5[m] 効果 状態異常効果 効果時間 10秒 発動周期 2秒毎 物理ダメージ ?? 対象に魔法攻撃 出血状態にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 200 魔法スキル加算値[Sb] 12 23 35 46 58 70 81 93 104 116 出血ダメージ 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 Lvアップ条件 Lv 8 12 16 20 23 26 29 32 35 38 SP 6 7 11 15 22 29 38 47 58 69 G 11 16 30 47 77 113 163 221 296 380 発動率は高くていいのだが、いかんせんCTが長いのと攻撃そのものは魔法攻撃という点がネック (2016-04-06 06 34 10) 装備やステータスに依存せず、常に固定ダメージを与えられるというのが利点。特に攻撃が当たらない格上相手にはそれなりの強さを発揮する。 (2016-04-08 03 49 23) 1次強化:加速:クールタイムが減少:8秒→4秒 (2020-04-04 14 48 47) 1次強化:大量出血:48レベ以上:出血ダメージ量が増加:100倍 (2020-04-04 14 50 19) 1次強化:風刃:54レベ以上:出血効果削除に代わり風属性攻撃力が増加:バフ、風スキル攻撃力30%UP、効果時間20秒 (2020-04-04 14 52 02) コメント ページトップへ チェインII [部分編集] ストライクブラスト チェインII 説明 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する ヘビーブロウを使用すると、連携して発動率が上昇する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 95[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※ヘビーブロウ使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 230 250 270 物理スキル加算値[Sb] 1 4 6 Lvアップ条件 Lv 23 29 35 41 43 SP 49 57 87 181 316 G 172 245 444 9,050 15,800 ファイナルブロウと違い対象を攻撃なのがポイント 発動率は低いが通常攻撃やカウンターブロウやスキル攻撃からも発動する (2016-03-26 20 46 22) チャージブラストとセットで、オンスロート→ヘビーブロウの黄金4HITコンボが確立する。 (2016-03-28 16 39 13) ヘビーとスパイラルを使う場合カウンター>ストライク>スパイラルのチェインが一般的?スキルと通常攻撃から出るので発動率だけみて敬遠されてる方は一度使ってみるといい。 (2016-03-28 16 56 36) ファイナルブロウと比べると、技の繰り出しがスパッと一瞬で出る。そのため、チェインのリズム感を重視するならファイナルブロウのほうが心地よくプレイできる。 (2016-04-06 07 34 24) モーションがほぼないため瞬発力に秀でる反面、CTの間を埋めることはできないのがネック (2016-04-08 04 14 54) 1次強化条件:キャラクターレベル41以上スキルレベル4以上 (2020-04-04 14 53 05) コメント [部分編集] ファイナルブロウ チェインII 説明 対象の生命力とスタミナにダメージを与える技 カウンターブローが発動すると、連携して一定の確率で発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 カウンターブロウ発動 発動率 45[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 カウンターブロウに連携して発動し、LPとスタミナにダメージを与える スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 270 300 Lvアップ条件 Lv 20 32 40 42 SP 42 85 165 287 G 130 400 8,250 14,350 カウンターブロウはかなりの頻度で発動するので、こいつも同じようにかなりの頻度で発動する。スタミナダメージが美味しい (2016-03-28 16 38 09) 攻撃倍率はLv1でLv3ストライクブラストと同等。Lv2でストライクブラストを上回る。あちらはMPさえ消費すれば確実に出るという強みがあるので使い分けよう (2016-03-30 01 18 15) こっちはスタミナ削りに秀でるので雑魚はブラスト、強敵はこっちと使い分けるが吉 (2016-04-08 03 10 46) 1次強化条件:キャラクターレベル42以上スキルレベル4以上 (2020-04-04 14 54 14) コメント [部分編集] カットアップ チェインII 説明 わずかに魔力を帯びた一撃で対象にダメージを技 出血状態の対象攻撃すると、一定の確率で発動する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 出血状態の対象を攻撃 発動率 40[%] 射程距離 5[m] 効果 対象に魔法攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 200 魔法スキル加算値[Sb] 12 23 35 46 58 Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 SP 12 19 35 57 83 G 28 59 137 268 457 発動条件からしてワールウィンドとセットで使うことになる。が、魔法攻撃なので威力に難あり (2016-04-06 06 35 46) 1次強化:血痕:出血状態の対象攻撃時攻撃力増加:攻撃力100%UP (2020-04-04 14 55 50) 1次強化:無慈悲:60レベ以上:グロッキー攻撃力増加: (2020-04-04 14 57 19) 1次強化:簡易連携:65レベ以上:発動確率減少に代わり発動条件が敵攻撃時に変更、発動率20% (2020-04-04 14 58 28) コメント ページトップへ チェインIII [部分編集] スパイラルブラスト チェインIII 説明 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する スパイラルスラッシュを使用すると、連携して発動率が上昇する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 95[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※スパイラルスラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 300 330 物理スキル加算値[Sb] 6 12 Lvアップ条件 Lv 29 38 42 44 SP 102 125 287 500 G 439 688 14,350 25,000 1次強化:重撃:クールタイム増加に代わり攻撃力が大幅に増加:1秒→20秒、2262→14101(スキルレベ10 9) (2020-04-04 15 01 06) ↑スキルレベル10です (2020-04-04 15 01 53) 1次強化:連続連携:68レベ以上:追加発動確率条件をエアスラッシュ使用時に変更:追加発動率95%→95% (2020-04-04 15 05 03) 1次強化:双撃:75レベ以上:攻撃力減少に代わり攻撃回数が2回に増加: (2020-04-04 15 06 34) コメント [部分編集] チャージアップ チェインIII 説明 ラピッドスラッシュの使用回数をチャージする 斬撃系のスキルを使用すると、連携して一定の確率で発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 斬撃で攻撃 発動率 50~[%] 射程距離 2.4[m] 効果 発動効果 ラピッドスラッシュ使用回数 1 回チャージ 斬撃系スキル使用時、ラピッドスラッシュの使用回数をチャージする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率[Sa%] 50 ? ? ? ? 78 Lvアップ条件 Lv 23 41 43 SP 65 242 421 G 228 12,100 21,050 発動率が高いのでラピッドスラッシュを結構な回数連打できるのが強み (2016-04-06 06 37 29) 1次強化:充填:ラピッドスラッシュのチャージ数が2つに増加 (2020-04-04 15 08 55) 1次強化:簡易連携:51レベ以上:発動確率減少に代わり発動条件を敵攻撃時に変更:発動率20% (2020-04-04 15 10 32) 1次強化:士気向上:57レベ以上:ラピッドスラッシュのチャージに代わり物理攻撃力増加効果に変更:バフ効果時間5秒物理攻撃力10%UP (2020-04-04 15 12 03) コメント [部分編集] フィアスアタック チェインIII 説明 対象の風属性に対する防御力を減少させ、斬撃によるダメージを増加させる グロッキー状態の対象を攻撃した場合に発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10[秒] 対象 敵 発動条件 グロッキー状態の対象を攻撃 発動率 100[%] 射程距離 5[m] 効果 状態異常効果 効果時間 15秒 風属性防御力 -??% 対象の風属性防御力を減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 400 魔法スキル加算値[Sb] 46 70 風属性防御力減少率[%] 30 40 Lvアップ条件 Lv 26 38 SP 79 125 主にレイドボス用。PTにソーサラーが居なかった時はお察しください。 (2016-10-18 07 05 53) レンのくるくる回るやつも風属性だけどな、レンいるときこれ発動してると喜ばれる (2017-02-14 05 02 15) コメント ページトップへ クラスI [部分編集] ストームブリンガー クラスI 説明 発動すると物理攻撃力と回避率が上昇する 生命力が一定以下に減少することで、それぞれの効果が発動する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 LP50%,25%以下 発動率 100[%] 効果 バフ効果 物理攻撃力 +??% 対象の風属性防御力を減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力上昇率[%] 10 15 Lvアップ条件 Lv 20 35 SP 42 104 効果そのものはいいのだが、発動条件のせいでPTではまず発動しないし、させてくれない (2016-04-06 06 39 28) 25%以下のとき回避20%もしくは30%増加 (2016-04-22 19 25 03) 1次強化:解放:バフ効果が上昇:物理攻撃力25%回避率40% (2020-04-04 15 13 56) 1次強化:鋼鉄:35レベ以上:物理攻撃力増加に代わり被ダメ減少効果に変更:被ダメ-15% (2020-04-04 15 14 58) 1次強化:覚醒:73レベ以上:発動条件をLP100%時に変更 (2020-04-04 15 15 57) コメント ページトップへ クラスII [部分編集] ランパート クラスII 説明 生命力の一定の割合のダメージを無効化する 生命力が一定以下の状態で攻撃を受けると発動する 効果時間が過ぎるか無効化するダメージの上限を超えると、効果が消滅する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 120[秒] 対象 本人 発動条件 LP20%以下 発動率 100[%] 効果 バフ効果 効果時間:10秒 最大LP 35% のダメージ無効化 一定時間、最大LPに応じた一定の割合のダメージを無効化する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 29 SP 114 これをセットしておくと瀕死の時に最後のひと踏ん張りをしてくれる。保険用。 (2016-04-06 09 06 49) 1次強化:生存本能:発動条件を残りLP40%以下の場合に変更 (2020-04-04 15 16 51) 1次強化:維持:63レベ以上:効果持続時間増加:効果時間30秒 (2020-04-04 15 17 57) 1次強化:大盾:93レベ以上:ダメージ無効の割合が増加:最大LPの55%のダメージを無効 (2020-04-04 15 19 26) コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/ナイト 掲載報告くれた方へ。 編集/sandbox/クラス習得スキルのLvによる性能についての検証へ移動しました! そちらで検証を行いますっ - 2016-03-09 16 37 04 ページトップへ
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戻る[ベータテスト中] ゲーム名 墨香オンライン 公式サイト http //www.darkstory.jp/ 月額料金 テストプレイ中のため無料 運営/販売 ネッツジャパン 開発 EYAINTERACTIVE ウィンドウモード あり Memo ・小説から生まれたオンラインゲーム ・PvP、PKあり COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO.,LTD ALL RIGHTS RESERVED 関連
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範囲dotダメージ 範囲内dot 持続DMG ヒーロー名 スキル名 範囲 固定 秒間 秒毎に dotDMG 秒間 dotDMG その他 テルシア 焔旋風 350 40/70/100 0.3 15/21.67/28.33 3 10/15/20 フロード 炎雹 300 3 0.5/0.4/0.3 30/40/50 8 5/10/15 10/15/20%移動速度減少 レイナ 毒胞子 300 100/150/200 8 10/15/20 対象死亡時25/30/35のHPMP回復 ルシファー カルドンの炎 275 70/125/175 8 20/33/46 ザイロス 氷嵐 550 60/75 5 20/40 2秒間 50/70%攻撃速度 30/40%移動速度減少 メデューサ 巨大蛇ゴンドラマンドラ 550 100/150 12 0.3 50/70 3 15/20 3秒間 10/20%移動速度減少 オブリー 死霊爆散 450 5 30/50 5秒間 200%移動速度減少 dotダメージ 魔法防御をあげることにより減少が可能 シャカーザン ペリペン族の秘毒 12秒間、1秒毎に40/60/80 480/720/960 マゼンダ ブリーディング 10秒間、1秒毎に15/30/45 150/300/450 バイパー 蛇毒 8秒間、1秒毎に1%/2%/3%+7/14/21 8%/16%/24%+56/112/168 ロザミア 猛毒蛾 3秒間、0.5秒毎に20/25/30 120/150/180 アキロ 影 - 怨 10秒間、1秒毎に15/25/35 +n 150/250/350 +n フロード 燃呪 10秒間、1秒毎に15/25/35 +n 150/250/350 +n 猛毒のリング 猛毒 Lv1 10秒間、1秒毎に10 100 刺客幻影剣 猛毒 Lv2 10秒間、1秒毎に25 250 イルドの毒牙 猛毒 Lv3 10秒間、1秒毎に35 350 野獣の手駒 出血 Lv1 2.5秒間、0.5秒毎に30 150 自己バフ ヒーロー名 スキル名 CT 効果 ストーンコールド 本当に怒ったよ! 135 20秒間 攻撃速度が40/70% 移動速度が30/50% 650の範囲内に セレナ 魔弓ルディニア 60 15秒間 攻撃速度が70/100% 移動速度が30/30% 通常攻撃の300%/350%+40 ライカン 猛き狼の覚醒 60 10秒間 攻撃速度が70/100% 移動速度が30/50% Wの血の渇きがさらに1,4倍追加される レオニック レイジ 90 20秒間 攻撃速度が50/60% 攻撃力が20/30 HPが250 防御が3/5 射程が+100 単体攻撃 単体束縛 範囲攻撃 ヒーロー名 スキル名 CT 効果 アリシア 守りたい思い 135 750の範囲内(射程750)に 攻撃力の10%+魔法170/220を0.3秒毎に10回与える。 3秒間移動速度を30/40%低下 アルカラス インディグネイション 120 全てに魔法250/350、1/1.5秒間沈黙 950の範囲内に0.9秒ごとにランダムに魔法200/300。対象を中心に300の範囲内に50% エルディン 審判の光 105 350の範囲内に魔法550+n/800+n/1050+n ガリトス 魔法戦車ガルトンの自爆 150 750の範囲内に物理800/1000と魔法250/250 レベル2のみガルトンのHPが400減るごとに魔法DMG100上昇 セルベリア ヴァルキュリアの光 135 射程距離1700 魔法200/300と1秒間攻撃力の300%+30/50と2秒間移動速度が30%低下 7秒間炎が残り0.2秒毎に5/10のダメージ フロード 万象砕滅 165 400の範囲内に 魔法500+n/700+nと2/2.5秒間の気絶 範囲妨害 ヒーロー名 スキル名 CD 範囲 メデューサ 巨大蛇ゴンドラマンドラ 135 10/20% 移動速度減少 ミュータント 亡者の墓 150 10/20% 移動速度減少 オブリー 死霊爆散 150 200% 移動速度減少 範囲補助 エデリン ガリトス レファド 召喚獣 ヒーロー名 スキル名 CT 時間 攻撃力 攻撃速度 移動速度 HP HPR 防御力 魔防 備考 ダロン 巨熊アルクトス 165 20 50~70/60~80 1.1/1 1800/2500 1/2 10/15 15% ダロンの基本能力の15/20%がステータスに加算される ラデス 太古の闇ラサドゥム 165 秒 61~70+n 0.7 400 2500 1 15 25% 400の範囲内に300+n/400+nのダメージと1.5/2.0秒間気絶 召喚物 クロコダイリー ロカン パッシブ シャカーザン ブロッケン CTの長さ カザード、クロコダイリー、コープス、ラデス 165 シャアラ、フロード アカシャ、オブリー、カンゼル、グルル、ソールベーンハイム、ネパチューム、ヘルジュナ、ベヒーモス、ミュータント、ルシファー、レファド、ロロキドゥル 150 イレア、エデリン、エルシド、ガトガチャ、ガリトス、 アグニ兄弟、セルベリア、ナカチャ、メデューサ、ライデン、ラグナ 135 アグネス、アリシア、アルカラス サテュロス、デュラハン、バイパー、悪童 120 クンカー、ザイロス アキロ、キングジェイ 105 エルディン ソル=バッドガイ、ニヴァス、プルートー、レオニック、ロザミア 90 シェリル ベルゼビュート、ライカン 75 セレナ 60 レクター 12 ブロッケン 0 シャカーザン
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バード
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■転職条件:ビショップA + シーフB シーフをSまで上げておくと、スピードスターで移動速度を1.5倍、攻撃速度を若干強化出来るのでオススメ クラス 名前 AP 威力 属性 効果 D フラッシュスパーク 210 金 広がる光でダメージを与える。高確率で混乱状態にする。 C バトルエレジー --- 無 一定時間、攻撃力と総合命中力を1.3倍にする。 B サウンドレイン 180 水 強烈な音が降り注ぎ、連続ダメージを与える。高確率で氷結状態にする。 A フルオーケストラ --- 無 HPを全て回復し状態異常や戦闘不能も回復する。 S ボリュームアップ 260 無 大きな音を炸裂させてダメージを与える。 ■装備可能武器 ├ナイフ ├スローナイフ ├ロッド ├フルート └リラ フルオーケストラ 必要不可欠な回復用ジョブアーツ。 これがあるかないかで全滅率が大きく変わる。 サウンドレイン 高確率、とあるように、内部水属性値が非常に高く設定されている。 そのため、水属性、ボス敵でもない限りは大体凍結を狙うことができる。 回復、サポート主体のバードの火力を上げる、数少ない攻撃ジョブアーツ。
https://w.atwiki.jp/kazematuri/pages/32.html
Bard - バード † 作成中
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|-素材系|武器系|防具・アクセ系|その他|恒常スキル|生産レベリング おすすめ例|追記事項|コメント 素材系 スキル名 効果 [生産]骨細工スキル 骨を使った制作力を高める [生産]皮細工スキル 皮を使った制作力を高める [生産]金工スキル 金属を使った制作力を高める [生産]木工スキル 木を使った制作力を高める [生産]草加工スキル 草を使った制作力を高める [生産]石工スキル 石を使った制作力を高める [生産]肉加工スキル 肉を使った制作力を高める [生産]魚加工スキル 魚を使った制作力を高める [生産]野菜加工スキル 野菜を使った制作力を高める [生産]水加工スキル 水を使った制作力を高める [生産]金属部品スキル 二次素材を使った制作力を高める [生産]木工部品スキル 二次素材を使った制作力を高める 武器系 スキル名 効果 [生産]片手剣制作スキル 片手剣の制作力を高める [生産]両手剣制作スキル 両手剣の制作力を高める [生産]片手槍制作スキル 片手槍の制作力を高める [生産]鎚制作スキル 鎚の制作力を高める [生産]魔道書制作スキル 魔道書の制作力を高める [生産]杖制作スキル 杖の制作力を高める [生産]弓制作スキル 弓の制作力を高める [生産]弩制作スキル 弩の制作力を高める [生産]棍制作スキル 棍の制作力を高める [生産]長槍制作スキル 長槍の制作力を高める [生産]錬金具制作スキル 錬金具の制作力を高める [生産]機械武器制作スキル 機械武器の制作力を高める [生産]拳制作スキル 拳の制作力を高める [生産]祭具制作スキル 祭具の制作力を高める [生産]曲剣制作スキル 曲剣の制作力を高める [生産]魔法銃制作スキル 魔法銃の制作力を高める [生産]太刀生産スキル 太刀の制作力を高める [生産]戦斧生産スキル 戦斧の制作力を高める [生産]オーブ生産スキル オーブの制作力を高める [生産]ヘヴィバリスタ生産スキル ヘヴィバリスタの制作力を高める [生産]仕込鞭生産スキル 仕込鞭の制作力を高める [生産]星球槌生産スキル 星球槌の制作力を高める [生産]鉤爪生産スキル 鉤爪の制作力を高める [生産]神託鏡生産スキル 神託鏡の制作力を高める 防具・アクセ系 スキル名 効果 [生産]大盾制作スキル 大盾の制作力を高める [生産]小盾制作スキル 小盾の制作力を高める [生産]兜制作スキル 兜の制作力を高める [生産]帽子制作スキル 帽子の制作力を高める [生産]軽鎧制作スキル 軽鎧の制作力を高める [生産]重鎧制作スキル 重鎧の制作力を高める [生産]服制作スキル 服の制作力を高める [生産]靴・足鎧制作スキル 靴・足鎧の制作力を高める [生産]アクセサリ制作スキル アクセサリの制作力を高める [生産]重兜制作スキル 重兜の制作力を高める その他 スキル名 効果 [生産]料理制作スキル 料理の制作力を高める [生産]アイテム制作スキル アイテムの制作力を高める 恒常スキル 通常生産時、特定の装備の評価を確立で1~2上昇させる(鍛冶師キャラクターのみ) ※【恒常スキル】は該当キャラクターを売却してしまった場合、適用されなくなってしまいます。ご注意ください。 ※【恒常スキル】の効果はトレードでは適用されません。 鍛冶師キャラクター 武器・防具 アンナ 両手剣 片手槍 カナ 弓 弩 シンディ 鎚 魔道書 コルル 片手剣 曲剣 クリスティ 杖 魔法銃 イリーナ ヘヴィバリスタ 棍 シルク 服 小盾 兵站のヨハン 弩 帽子 生産レベリング おすすめ例 生産Lv60以下 初心者クエストで採れる材料であげていけばいい。 生産レベルの経験値は生産物のGradeに比例するので、初心者クエストの練習用生産がゲーム開始時は非常に高効率。 剣と槍で材料の偏りがあるので、なるべくきれいに消費できるように注意が必要。 なお、1か月のうち、1週間だけ生産経験値がアップするキャンペーンの開催があるのでキャンペーンまで温存するのも可 (生産経験値はプレイヤーレベルにも加算されるのでその兼ね合いを考えて。公式HPの履歴で開催期間を調べるのも良手) + Lv60以降、ご自身で考えたい方の為、折り畳み 生産イベント活用(~生産Lv100ごろ) 2017年3月より、イベントメダルが実装されて素材調整が非常にやりやすくなった。 生産時の要求素材はイベントによって異なってくるため、毎回検討が必要だが、後進でも素材が稼ぎやすく、製作物のGradeも飛びぬけて高いため非常に有効 生産Lv100頃まではストーリーで素材を稼ぐよりも楽にレベリングできるものと考えられる。 生産Lv100以下の場合 靴の生産を続けるといい。 必要素材の数が基本的に少なく、全職業で使えるため、スキルレベルを上げていても損は無い。 個人的にオススメするのは、生産Lv20前後ではジュビリーグリーブ。 生産Lv40前後では、ディープリーヴだろうか。 生産Lv70前後では、亡者の靴と言った所だ。 生産Lv90前後を迎えたときは、頑強な赤い靴をオススメする。 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 ジュビリーグリーブ ゴルド鉱石x2 シラカバ原木x2 レシピ解放 ストーリー1-1-1VH ディープリーヴグリーヴ ディープマインx2 古月の枝x2 レシピ解放 ストーリー1-4-9H 亡者の靴 屍人の魂石x2 三日月の枝x2 レシピ解放 ストーリー1-6-9H 頑強な赤い靴 頑丈な骨x1 レッドボアの皮x1 レシピ解放 ストーリー1-8-9N 1-8-1 H 周回(~生産Lv100ごろ) 赤の装備(Grade100)での生産レベリング 赤の装備・レッドゴブリン装備(1-8Hのレシピ)は要求素材数が少なく、量産が楽なため、下記アジュラリア利用まではここ利用が便利 ここの利用ということはまだ装備が整っていない場合も多いと思われるため、装備良化の一助にもなるだろうか 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 赤の片手剣 赤色鉱石×1 燃え続ける原木×1 レッドゴブリンクロス レッドゴブリンの骨x1 レッドボアの皮x1 木が不足しがちになるため、その場合は1-8-7~9で調整するとよい 1-9-3 VH 周回(2017年4月 現在上限なし) アジュラル装備(Grade130)でのレベリング 2017年4月現在だと生産Lv130以上のレベリングはここになると思われる(ここ以上はレア素材が必要になってくるため) 9話素材は種類が比較的少なく、生産に要求される数も少ないため、生産レベル100を越えたころから主要なレベリング場所になりやすい 1-9-1~1-9-3は同じ内容のドロップがあるが、1-9-3のドロップ数がトータルでは一番多くなりやすい (そう大きな差はないので、周回が厳しければ1-9-1でも問題はないと思われる) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 アジュラルソード アジュラリアx2 白狼樹の原木x1 これをメインに 白龍の書 ホワイトエビルの薄皮x2 白狼樹の原木x4 木が余ってきたらこれで調整 白龍の戦闘服 ホワイトエビルの歪骨x1 ホワイトエビルの薄皮x3 皮は魔導書で使用の為、残り素材の消化材料に 白龍の戦闘靴 ホワイトエビルの歪骨x3 ホワイトエビルの薄皮x1 皮・骨の調整に 希望の塔高層 (又は期間限定イベントVHなど) 2018年年末から常設 アベル装備(Grade155)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 アベルの剣 アベルカイトx2 キュプロの原木×2 アベルの戦闘靴 ジャキアの尖骨x2 ジャキアの硬皮x3 通常ドロップに余計な素材が混じらないので素材集めの効率はかなりいい 場所の違いでレアドロップが変わるので好きなところでどうぞ 迷宮ドロップ素材での生産レベリング ※骨を使ったレシピは骨自体ドロップ率が低いので非推奨 水龍の迷宮 周回 (生産Lv100以上) 鬼哭装備(Grade160)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 鬼哭の片手槍 水龍石x1 水龍の角欠片x1 鬼哭の片手剣 水龍石x1 水龍の角欠片x1 鬼哭の小盾 水龍鉄鋼x1 水龍の角欠片x1 風神の迷宮 周回 (生産Lv115以上) 威風装備(Grade170)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 威風の魔道書 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風のロッド 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風の帽子 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風の戦闘靴 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 烈火の迷宮 周回 (生産Lv135以上) 英傑装備(Grade180)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 英傑の魔道書 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑のロッド 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑の帽子 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑の戦闘靴 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 大地の迷宮 周回 (生産Lv150以上) 神風装備(Grade190)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 神風の魔道書 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風のロッド 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風の帽子 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風の戦闘靴 土硬木x2 土龍の角欠片x1 光陰の迷宮 周回 (生産Lv180以上) 豪傑装備(Grade210)でのレベリング 迷宮のメダル集めの延長でのレベリングとの考えで作成した方がいいです(失意の石のドロップ率はメノウ鉱石・嘆きの原木より低いです) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 豪傑の片手槍 メノウ鉱石x1 失意の石x1 メノウ鉱石の消費が一番少ない 豪傑の片手剣 メノウ鉱石x1 失意の石x1 豪傑の両手剣 メノウ鉱石x2 失意の石x1 メノウ鉱石の消費が多め 豪傑の魔道書 メノウ鉱石x2 失意の石x1 豪傑の鋼棍 メノウ鉱石x2 失意の石x1 豪傑のクロスボウ メノウ鉱石x3 失意の石x1 豪傑の賢杖 メノウ鉱石x3 失意の石x1 豪傑の破壊鎚 メノウ鉱石x4 失意の石x1 豪傑の大弓 メノウ鉱石x4 失意の石x1 豪傑の戦闘服 嘆きの原木x3 失意の石x1 嘆きの原木が多いとき 豪傑の帽子 嘆きの原木x4 失意の石x1 蒼天の迷宮 周回 &メインクエ1-8-7VH 1-8-8VH 1-8-9VH 独創的な曲剣(Grade310)でのレベリング (本家サーバーのみ レシピ再入手不可) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 独創的な曲剣 黒鉱石x3 赤い草食獣の皮x4 黒鉱石のドロップ率は低めだが蒼天の迷宮は難易度低めなのである程度の戦力があれば放置できるのが魅力 出勤前&昼休み&就寝前などに毎日放置しておけばそこそこたまる (黒鉱石は1か月に生命のメダル25枚×10個まで交換できるので周回するつもりのない人でも交換しておくとお得) 液化爆砕ポーション(Grade350)でのレベリング 迷宮のメダル3000枚 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 液化爆砕ポーション 鋼玉x4 ルテニウムx1 レア素材の中では入手しやすい 超密度メテオオイル(Grade600)でのレベリング 迷宮のメダル5000枚 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 超密度メテオオイル チタニウムx2 ルテニウムx1 Grade600に対してこの必要素材の少なさは破格 両方とも金属なので1か所の周回ですむのも嬉しい 追記事項 2017/09/07 生産Lvの上限を200まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2123 2017/12/21 生産Lvの上限を300まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2576 2018/08/23 生産Lvの上限を350まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3794 コメント 名前 今更ですが…1個ずつ作ってもまとめて作っても1個当たりの獲得生産経験値は変わりませんが、獲得プレイヤーレベル経験値はまとめて作った方が減るみたいです ノーマルシューズ獲得生産経験値@5 ですが、プレイヤーレベル経験値は1個で3、2個で5、3個で8、10個で15増えました - 名無しさん (2019-12-23 06 15 38) プレイヤー経験値は生産経験値の半分が入ってる(経験値表のページより)。よって生産経験値が5なら半分の2.5で端数処理されて3になってる。そう考えて計算すると10個の場合は15ではなく25だと思われます。低レベル時には塵も積もればで効果があると思いますが、時間効率との兼ね合いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-23 19 56 00) 低レベル武具ってまとめて作ったほうがexp稼ぐにはいいのかね - 名無しさん 2017-12-23 18 26 52 低レベル武具って使うために作るのではなく生産経験値のために作るのですよね?一個作ってもまとめて作っても一個あたりの経験値は変わらないからまとめて作った方がいいのでは。 - 名無しさん 2017-12-23 21 06 15 生産スキル一覧最下層に[生産]曲剣制作スキル、[生産]魔法銃制作スキル、[生産]重兜制作スキルの3つを確認しました。レベル上げてないしレシピもないから詳細不明。どなたか知らぬか。 - 名無しさん 2017-12-22 17 00 59 そりゃ今週のアップデートにあるから知っている。むしろ知らない人の方が少ない。レシピの取得方法は今まで通り。 - 名無しさん 2017-12-22 20 13 03 返信感謝。どうやら俺は知らないレアな人間だった模様。 - 名無しさん 2017-12-23 06 02 18 生産スキルは素材とカテゴリー、どちらにすればいいんでしょうか?どっちも変わらないなら素材メインに振る予定ですが… - 名無しさん 2017-11-17 14 50 54 完成品への影響度は (((素材Aの生産レベル+素材Bの生産レベル)÷2)+カテゴリーの生産レベル)÷2 だったと思う。ピンポイントで上げたいカテがあるならそっちへ。汎用性は素材。 - 名無しさん 2017-11-17 19 29 46 なるほど…!参考になりました! - 名無しさん 2017-11-18 15 04 01 生産レベルマックスは150だそうです - 名無しさん 2017-06-12 22 33 04 2017年2月23日アップデートで165まで増えてます - 名無しさん 2017-06-12 22 57 30 生産レベリング おすすめ例 記載しました。もっといいものがあるようなら、書き直してもらえるとありがたいです - 名無しさん 2017-04-29 20 56 38 あんまり深く考えずに、イベントで装備を整え行けるだけ先のマップの素材を集めて、必要素材の少ないやつを作ればいいと思う。今時点なら最新マップじゃないけど朱雀の戦闘靴がお薦めかなあ。生産レベル100以下だからといってわざわざ手前のマップで素材を集める必要はないと思います。余ってるなら優先消化だけど。 - 名無しさん 2017-06-12 23 21 55 スキルレベル高くても生産レベル足りてないと評価1(良くて2)しか出来んのか。イベント装備は生産レベル40~60以上だから評価低くても失敗しないだけましなのかな - 名無しさん 2017-01-20 13 45 39 Lv Max 気が遠くなる・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02 13 52
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副官 副官スキル 有効担当 副官スキル 効果 航海長 海域回航 出航所の「回航してログアウト」の効果アップ。回航すると、ログアウト中に目的街へ自動的に移動する 防風 突風を未然に防止することがある。 防波 高波・横波を未然に防止することがある。 迂回 藻を未然に防止することがある。 見張り 交信 その国のNPCへ「交信」コマンドを実行できる。「交信」に成功するとその国との友好度が上がる。 偵察 他プレイヤーのスキルまたは装備品、積荷の情報がわかる。 奇襲 無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。 主計長 生産補助 生産に必要な行動力が20%減る。鋳造補助:行動力5→4 生産委任 航海中、指示したものを自動で生産する。 倉庫番 清掃 不衛生を未然に防止することがある。 防火 火災を未然に防止することがある。 積荷整理 荷崩れを未然に防止することがある。 猫飼育 ネズミを未然に防止することがある。 ラテン語 ヨーロッパの学者が使う。 ケルト語 ブリテン島の古文書に使われる。 ヘブライ語 シナイ半島周辺の古文書に使われる。 古代エジプト語 エジプトの古文書に使われる。 兵長 通常弾防御 通常弾による砲撃のダメージを減少させる。 二連弾防御 二連弾による砲撃のダメージを減少させる。 ぶどう弾防御 ぶどう弾による砲撃のダメージを減少させる。 鎖弾防御 鎖弾による砲撃のダメージを減少させる。 火炎弾防御 火炎弾による砲撃のダメージを減少させる。 煙幕弾防御 煙幕弾による砲撃のダメージを減少させる。 通常弾強化 通常弾による砲撃の威力を増加させる。 二連弾強化 二連弾による砲撃の威力を増加させる。 ぶどう弾強化 クリティカルでなくても敵の行動力を減らす場合がある。 鎖弾強化 鎖弾による砲撃の威力を増加させる。 火炎弾強化 火災被害の確率を上げる。また火災を発生させた場合に敵の水を消耗させる場合がある。 煙幕弾強化 煙幕被害の確率を上げる。また煙幕を発生させた場合に敵の食料を消耗させる場合がある。 拘束 白兵戦に突入した際、数ターン撤退不可とする。コーヴァスが必要。 妨害 白兵戦時に敵の使用したアイテムの効果を無効にすることがある。 積荷強奪 白兵戦時に敵の積荷を強奪することがある。対人戦闘では効果がない。 船医 栄養学 壊血病、栄養不足を未然に防止することがある。 予防 疫病を未然に防止することがある。 安眠 不眠を未然に防止することがある。 説得 反乱を未然に防止することがある。 仲裁 ケンカを未然に防止することがある。 娯楽 欲求不満を未然に防止することがある。 一喝 精神不安を未然に防止することがある。 船長の秘伝書について 使用することで副官に任意のスキル1つを付与できるアイテム。2個以上付与することはできず、上書きとなる。 防火と猫飼育を同時に持たせる事は出来ないとか、造船や錬金術が付与できない副官が多いなど、一部に制約はあるが、基本的に自由度は高い。 製造は錬金術R10生産品でヴェネツィアのパラケルスス固定レシピ生産品。原料は石墨100、羊皮紙100、副官能力育成法5。 副官能力育成法の入手がネックだったが、2015年5月のMediterranean Seaアップデートで、アントワープ等の投資報酬(5M毎)に追加されたことでかなり緩和された。 いい加減ページ名と実態があわないので、副官作って分離しました。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 31 33) ベアトリーチェに、付与スキルで防火がつくようになってます。 -- 名無しさん (2020-04-24 22 49 30) 名前 コメント